编译选项有很多,这里列出一些常用的编译选项设置,并说明作用。
指定使用的C++
版本
1 | set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) |
可以根据需求设置11, 14, 17, 20等等C++
版本。
设置编译选项
1 | add_compile_options(-Wall -Wextra -Wpedantic -Wno-unused-parameter -g) |
告警选项:
告警选项 | 作用描述 |
---|---|
-Wall | 允许发出gcc提供的所有有用的报警信息 |
-Wextra | 对所有合法但值得怀疑的表达式发出警告 |
-Werror | 把告警信息当做错误信息对待 |
-Wpedantic | 允许发出ANSI C标准所列的全部警告信息 |
-w | 关闭所有警告(不推荐使用) |
-Wfatal-errors | 遇到第一个错误就停止,减少查找错误时间 |
我们加上了告警都转成错误后常常会看到下面的错误信息。
1 | error: unused parameter ‘test’ [-Werror=unused-parameter] |
1 | error: variable 'begin' set but not used [-Werror=unused-but-set-variable] |
有地方设置了变量但没有使用,可以加上下面的代码消除这个类型的错误。
1 |
代码生成选项:
代码生成选项 | 选项作用描述 |
---|---|
-fPIC | 编译动态库时,要求产生与位置无关代码(Position-Independent Code)。也就是代码中不使用绝对地址,而使用相对地址,因此加载器可以将它加载到内存任意位置并执行。如果不使用-fPIC,产生的代码中包含绝对地址。加载器加载它时,要先重定位,重定位会修改代码段的内容,因此每个进程都生成这个代码段的一份拷贝。 |
-fvisibility=default or hidden | 默认情况下,设置ELF镜像中符号的可见性为public或hidden。缺省值是default。hidden可以显著地提高链接和加载共享库的性能,生成更加优化的代码,提供近乎完美的API输出和防止符号碰撞。强烈建议在编译共享库的时候使用它。 |
代码优化选项:
优化选项 | 选项作用描述 |
---|---|
-O0 | 不优化。这是缺省值 |
-O1 | 尝试优化编译时间和可执行文件大小。 |
-O2 | 尝试几乎全部的优化功能,但不会进行“空间换时间”的优化方法。 |
-O3 | 再打开一些优化选项:-finline-functions, -funswitch-loops 和 -fgcse-after-reload 。 |
-O | 等同与-O1 |
-Os | 对生成文件大小进行优化。打开 -O2 开的全部选项,除了会那些增加文件大小的。 |
-fomit-frame-pointer | 去掉所有函数SFP(Stack Frame Pointer),即在函数调用时不保存栈帧指针SFP。可以提高程序运行速度, 代价是不能通过backtrace进行调试。 |
-fno-omit-frame-pointer | 与-fno-omit-frame-pointer相反 |
注意: -O1打开-fomit-frame-pointer选项
注意: 无特别需求,优化选项也可不单独设置,直接设置后面提到的编译类型即可
Debug
选项:
Debug 选项 |
选项作用描述 |
---|---|
-g | 产生带有调试信息的目标代码 |
-ggdb | 生成gdb专 用的调试信息,会有一些gdb专用的扩展 |
-gdwarf-2 | 产生DWARF version2 的格式的调试信息 |
注意: 无特别需求,Debug
选项也可不单独设置,直接设置后面提到的编译类型即可
设置编译类型
在编译命令中指定,如下所示:
1 | colcon build --cmake-args '-DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo' |
编译类型有如下四种:
编译类型 | 类型描述 | 类似选项集 |
---|---|---|
Debug | 关闭了代码优化,增加了代码调试信息,提升了警告等级 | -O0 -g -Wall -D_DEBUG |
Release | 程序达到最佳性能,运行速度最快,但丢失大量调试信息 | -O2 -DNDEBUG |
RelWithDebInfo | 该模式会尽量按照Release 的模式编译,但仍带有调试信息,是一个在速度和调试信息间的折中选择。 |
-O0 -ggdb -DNDEBUG |
MinSizeRel | 尽量减少执行文件的体积,一般用于嵌入式场景 | -O1 -DNDEBUG -DMIN_SIZE_REL |
补充说明:
DCMAKE_BUILD_TYPE
中的配置与g++
编译选项之间的关系:
DCMAKE_BUILD_TYPE
是Cmake
配置层面上的东西。最终编译类型的相关配置会转化到g++
编译选项上。
参考:
https://blog.51cto.com/u_15169172/2710502
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